在Flash CS3中使用WebService及第三种开发方案

Flex组件丰富,美观欠佳。Flash可以做出优美的设计,但如果可以把Flex的特效应用于Flash中,就更好了。开发基于Flash平台的B/S应用,Flex与Flash的协作一直是焦点。有以下几种开发方式:

一,纯用Flex开发。开发周期快,可以使用丰富的组件及Effect特效。发布的swf一般比较大,可以用RSL优化。但灵活性欠佳,组件外观不美。
二,用Flash CS3为Flex做Skin,用Flex Buidler或Flex SDK编译。组件的外观得到显著的改善。仍是以Flex为主,局限性虽然存在。
三,用Flash做动画设计,用Flex写ActionScript(3.0)代码,用Flash编译。要点在于在Flash中使用Flex的类库,如fremework.swc,rpc.swc等。

第三种开发方案可以拥有更大架构灵活性,可以做出更生动的效果。

初步想法把Flex5 Framework用第三种方法开发,以mxp与swc格式发布。

sban 2008年4月8日于北京朝阳门
原文链接:http://blog.sban.com.cn/2008/04/08/using-webservice-in-flash-cs3-and-the-third-solution.html

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One Response to “在Flash CS3中使用WebService及第三种开发方案”

  1. 第三种22最好用 用FL做SKIN加早期的 特效再用FLEX整合程序 毕竟flex在通信占优

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