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FlexComponentKit更新及如何用它在FlashCS3中创建容器

FlexComponentKit更新及如何用它在FlashCS3中创建容器

Adobe官方对FlexComponentKit已经更新,这次更新,加入了对在Flash CS3中为Flex创建容器的支持。可以在这里下载最新版本的FlexComponentKit.

在新窗口打开:http://blog.sban.com.cn/wp-content/uploads/2008/04/testswc1.swf

这里下载源码.

安装最新版的FlexComponentKit,在命令里多了一个菜单,如图:

如何创建Container以在Flex中使用呢?很简单,如一般创建Component一样,创建一个MovieClip,选择命令中的第二个,这时候,库中会多一个FlexContentHolder,把它拖到先前创建的MovieClip中,调整大小尺寸。与Component不同的是,它继承自mx.flash.ContainerMovieClip,绑定类时,也须做相应更新,即不再继承自mx.flash.UIMovieClip。

以上内容假定你已经阅读我的另三篇Blog:
用flash cs3美化flex3之skin开发
让flex3与flash cs3珠联璧合协作开发
用Flash cs3与flex 3让程序员与设计师分工协作以实现编码与设计分离

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sban 2008年4月7日于北京朝阳门
原文链接:http://blog.sban.com.cn/2008/04/07/about-flexcomponentkit-update-and-how-create-container-in-flash-cs3.html

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This entry was posted on 2008年04月7号 and is filed under technique. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. You can leave a response, or trackback from your own site.

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